A Topper está investindo na construção de uma comunidade própria dentro do universo do futebol. Com uma rede formada por atletas, creators e influenciadores que juntos somam quase 3 milhões de seguidores, a marca vem estruturando ações voltadas ao relacionamento contínuo com quem acompanha e pratica o esporte.
A iniciativa, desenvolvida pela agência Gampi, reúne atualmente 65 parceiros que participam de diferentes etapas da comunicação da marca. Além de receberem produtos e novidades em primeira mão, os integrantes colaboram na produção de conteúdo, testam lançamentos e participam de campanhas voltadas a diferentes perfis de fãs do futebol.
Os atletas ocupam posição estratégica dentro do projeto. Atualmente, 56 esportistas fazem parte da comunidade. Em 2026, a Topper incorporou outros 24 nomes ligados às equipes da categoria ouro da Liga Nacional de Futsal, reforçando a relação histórica da marca com a modalidade.
Entre os projetos que fazem parte da iniciativa está o Drible no Topo, série de conteúdos criada para aproximar o público por meio de histórias, desafios e experiências compartilhadas por atletas e creators. Em sua quarta temporada, o projeto já ultrapassou a marca de 10 milhões de visualizações e acumula mais de 715 mil interações entre curtidas, comentários, compartilhamentos e salvamentos.
A edição mais recente, realizada no primeiro semestre de 2026 em parceria com o creator Matheus Krauch, registrou mais de 1 milhão de visualizações em cinco episódios. Os conteúdos também somaram quase 59 mil curtidas, cerca de 7 mil salvamentos e mais de 7,5 mil compartilhamentos.
Segundo a Gampi, o objetivo é criar uma rede de relacionamento que mantenha a marca presente no cotidiano da comunidade esportiva para além das campanhas publicitárias e dos lançamentos de produtos.
“Durante muito tempo as marcas concentraram seus esforços em gerar alcance. Mas alcance, sozinho, não cria vínculo. Hoje as pessoas escolhem com muito mais cuidado o que acompanham, compartilham e defendem. Por isso acreditamos que o papel das marcas é construir espaços de identificação genuína. Quando existe comunidade, a marca deixa de ser apenas uma mensagem e passa a fazer parte das conversas, das histórias e da cultura das pessoas”, afirma Maicon Dias, CEO da Gampi.
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