Pfizer promove vacinação in-game para combater a Covid-19

Pfizer promove vacinação in-game para combater a Covid-19.
LinkedIn
X
Facebook
Threads
WhatsApp

Com o desafio de contribuir para a imunização dos jovens da geração Z contra a Covid-19, a Pfizer encontrou uma maneira nativa e proprietária para se comunicar com esse público. A farmacêutica lançou a primeira vacinação in-game contra a Covid-19 da história, em que uma ação virtual também traz imunização e impacto na vida real das pessoas.

Na ação #VacinaInGame, o laboratório farmacêutico criou uma missão especial no jogo a Cidade Alta, o maior e mais assistido servidor de GTA RP da América Latina de propriedade da empresa de assets games, a Outplay. “Com uma audiência diária com mais de 6 milhões somados de views em diversas plataformas, nós temos o compromisso de levar, não apenas entretenimento, mas conhecimento e conscientização para quem assiste nossos creators e streamers ou joga em nossa plataforma”, comenta Paulo Benetti, CEO da Outplay.

Sucesso de público no Brasil, o game permite que o usuário mimetize os mesmos elementos da vida real, tais como trabalho, estudos, entre outros. Aproveitando dessa dinâmica, a Pfizer idealizou em parceria com a agência Ogilvy Brasil e a Druid, um Centro de Vacinação Virtual contra a Covid-19 dentro do jogo. A ação faz parte da campanha “Vacina. Tomar para Retomar”, e concede proteção extra aos personagens dos jogadores que também estiverem vacinados na vida real, seja completamente, com dose única, dupla, ou ainda com pelo menos uma dose de quaisquer fabricantes.

A missão tem o objetivo de estimular as pessoas a se vacinarem, reforçando a importância dessa atitude para a retomada. A ação interativa no jogo é pacífica e não envolve atitudes violentas dos personagens para conquistar a missão. Um curativo especial no braço do personagem indica a imunização completa no jogo.

Para tornar a experiência mais real, a Pfizer vai veicular também dentro do jogo peças de mídia exterior que divulgam a missão especial. Dessa maneira, os personagens que estiverem circulando pelas ruas poderão ser impactados pela comunicação in-game.

“Estamos orgulhosos em desenvolver uma ação inédita de saúde pública em parceria com uma marca protagonista no combate a pandemia como a Pfizer. A ação Vacina In-Game faz parte da campanha ‘Vacina. Tomar Para Retomar’, trazendo uma solução que dialoga diretamente com a geração Z, incentivando-os a reforçar sua imunização”, ressalta Félix Del Valle, chief creative Officer da Ogilvy Brasil.

Segundo Claudio Lima, CEO da DRUID, “O game tem um poder muito grande de conexão com a geração Z e essa iniciativa para um cliente tão importante como a Pfizer mostra isso e destaca, que além de entreter, também podemos usar os games para conscientizar.”

A ação também terá apoio dos maiores influenciadores de games do Brasil, que farão transmissões ao vivo em seus canais na plataforma de streaming Twitch. Entre eles, Piuzinho, Gabepeixe, Taspio e Babi. A ideia é que eles joguem a missão no Centro de Vacinação e depois continuem incentivando a vacinação com os avatares já com o curativo no braço, indicando a imunização completa no game.

Após concluída a dinâmica, é a vez da imunização ser feita também na vida real. Para isso, o jogador deve postar no Instagram ou no Twitter a comprovação de que tomou pelo menos uma das doses da vacina, usando a hashtag “VacinaInGame”. Na legenda deve ser incluso também o número do passaporte do personagem no Cidade Alta, dessa maneira o jogador ganhará hit points de proteção no jogo. Vale lembrar que o perfil nas redes sociais precisa ser aberto para que a equipe localize o conteúdo.

O regulamento completo para a dinâmica está disponível na landing page do Vacina-InGame em https://www.pfizer.com.br/tomarpararetomar/vacinaingame A ação no Cidade Alta fica disponível de 16 a 26 de novembro.

LinkedIn
X
Facebook
Threads
WhatsApp
Mixing Bowls chegam ao portfólio da Royal Prestige no Brasil

Mixing Bowls chegam ao portfólio da Royal Prestige no Brasil

A Royal Prestige® ampliou seu portfólio no Brasil com o lançamento dos Mixing Bowls, linha de recipientes multifuncionais desenvolvida para facilitar o preparo e o armazenamento de alimentos. Além da novidade para o consumidor, o lançamento faz parte da estratégia da empresa para fortalecer seu modelo de negócios baseado na

ABAP promove webinar gratuito sobre Inteligência Artificial nas agências

ABAP promove webinar gratuito sobre Inteligência Artificial nas agências

A ABAP – Espaço de Articulação Coletiva do Ecossistema Publicitário promove na quarta-feira, 5 de agosto, o webinar ABAP No Ar “IA Nas agências: Custo ou Investimento?”, que será online, ao vivo e gratuito ao público em geral a partir das 9h30. As inscrições estão abertas neste link. O objetivo da

Moclick apresenta plataforma de mídia global durante a ChinaJoy

Moclick apresenta plataforma de mídia global durante a ChinaJoy

A brasileira Moclick escolheu a ChinaJoy, um dos maiores eventos de tecnologia e entretenimento digital da Ásia, para apresentar ao mercado internacional uma nova plataforma voltada à gestão de mídia digital. A adtech leva ao evento a Bridge, solução desenvolvida para integrar diferentes fontes de inventário em uma única operação

Depois de crescer 2 dígitos em cabelos, Vult Resolve evolui campanha com a maior interação de social response da marca para solucionar as necessidades da consumidora

Vult reforça estratégia em haircare após crescimento da categoria

Após registrar crescimento de dois dígitos na categoria de cabelos com a plataforma Vult Resolve, a Vult inicia uma nova fase da estratégia para ampliar sua presença no segmento. A marca passa a investir em uma operação integrada que reúne conteúdo, influência, mídia, social response e ações no varejo. Entre

Acelerado por ecommerce.CAMP/portais Portais de alta performance com IA que aprendem a cada visita,
indexados e otimizados para SEO, GEO e LLMs, em piloto automático.