SBP leva combate à dengue para dentro do Minecraft e aposta no universo gamer para educar a nova geração

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Como falar sobre prevenção à dengue com crianças e adolescentes sem cair no discurso óbvio? A resposta da SBP foi ir direto para onde essa audiência já está: o Minecraft. A marca de repelentes e inseticidas acaba de lançar uma ativação inédita dentro do jogo, transformando a luta contra o Aedes aegypti em uma experiência interativa, educativa e totalmente alinhada à cultura gamer.

Desenvolvida pela agência Gana, a iniciativa convida o público a explorar três mundos jogáveis inspirados nos universos de Athos, Cadres e The Problems — criadores de conteúdo que são referência entre jovens fãs de games. Ao longo das missões, os jogadores aprendem, na prática, como pequenas atitudes do cotidiano fazem a diferença na eliminação de criadouros do mosquito transmissor da dengue.

A dinâmica do jogo coloca os participantes no centro da ação. A missão é identificar situações de risco e “limpar” o mapa de ambientes que favorecem a proliferação do Aedes aegypti. Entre os desafios estão tarefas como retirar água parada de pneus, verificar calhas e telhados, esvaziar recipientes expostos e corrigir cenários comuns que, fora do jogo, também podem se transformar em focos do mosquito.

Mais do que uma ação pontual, o projeto se conecta diretamente ao pilar de propósito da SBP, reforçando o compromisso da marca com a proteção das famílias brasileiras. Ao levar o tema da prevenção para um ambiente onde crianças e adolescentes aprendem, criam e se expressam, a marca amplia sua relevância cultural e aposta na formação de hábitos desde cedo, com potencial de impacto dentro e fora de casa.

“Minecraft é sobre construir mundos e cuidar do que se constrói. Para SBP, estar nesse território é uma forma de inovar na maneira de proteger, levando prevenção para onde a nova geração está e aprende. Ao inserir o tema no jogo, transformamos conscientização em ação e ajudamos a criar uma cultura de hábitos preventivos que começa com as crianças e se multiplica dentro de casa”, afirma Letícia Pires, Head de Marketing de Pest Control.

A escolha do Minecraft como plataforma central não é aleatória. O jogo faz parte de um ecossistema onde entretenimento, vídeo e participação ativa se misturam, refletindo a forma como a nova geração consome conteúdo e constrói repertório cultural. Ao transformar a prevenção em algo jogável, a mensagem se torna mais próxima, memorável e com maiores chances de ser aplicada no dia a dia.

Para ampliar o alcance da iniciativa, o lançamento também ganha um episódio especial no YouTube, publicado no canal The Problems. No conteúdo, os personagens encaram a missão de eliminar criadouros espalhados pelo mapa e avançam conforme aplicam corretamente as medidas preventivas, conectando diversão e educação no ambiente onde essa audiência já está presente.

“Prevenção só é efetiva quando vira hábito. Nosso pilar de propósito parte exatamente desse ponto: estar presente no cotidiano com iniciativas que gerem impacto positivo e duradouro. Essa iniciativa foi pensada para transformar a prevenção em algo que as crianças queiram fazer e que ajude a engajar toda a família”, completa Pires.

Leia outras notícias: https://marcaspelomundo.com.br/categorias/anunciantes/

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