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Plano&Plano traz conceito de gamificação em campanha promocional

A Plano&Plano inicia sua grande campanha anual, que sorteará dois apartamentos com vale-compras de R$ 50 mil.

A Plano&Plano inicia sua grande campanha anual, que sorteará dois apartamentos com vale-compras de R$ 50 mil, para decorar o novo lar, além de promover milhares de prêmios instantâneos reais, sorteados diariamente. A promoção conta com conceito criado pelo marketing da companhia, e desenvolvido por um hub de agências multidisciplinares.

A novidade traz o conceito de gamificação pela primeira vez no mercado imobiliário, e apresenta os “Planitos”, personagens inspirados em perfis comportamentais dos clientes, como protagonistas. O jogo “Apê Grátis” tem como cenário a Planitown, cidade inspirada em São Paulo, local onde a construtora e incorporadora atua há mais de 26 anos. Ele foi desenvolvido com o objetivo de entreter e instruir os jogadores sobre aspectos cruciais da jornada de compra, abordando as dúvidas mais comuns que surgem em etapas como simulação, documentação e financiamento, entre outras. Isso é feito de maneira lúdica, mantendo sempre a possibilidade de transição para situações reais.

Para participar, é só acessar a landing page da campanha, fazer o cadastro, responder a um quizz rápido para descobrir qual Planito combina mais com a sua personalidade e será seu avatar jogo. Em seguida, escolher em qual região da Planitown deseja iniciar a jornada. Com esses passos, o participante estará oficialmente no jogo, concorrendo com um número da sorte e pronto para explorar a cidade.  Para ampliar as chances de ganhar um dos apartamentos com um vale de R$ 50mil, basta continuar interagindo com o jogo: acumulando as moedas virtuais, os planocoins, completar missões, ou indicar amigos para participar. Neste ano, em uma novidade em relação aos anos anteriores, clientes atuais da Plano&Plano também podem entrar na campanha, desfrutando de benefícios extras exclusivos dentro do jogo.

A campanha estreia com um filme protagonizado pelos carismáticos Planitos em famosos pontos turísticos de São Paulo. Neste cenário, os personagens se engajam em interações divertidas com a apresentadora, dançam e cativam o público para se aventurar no jogo. Os participantes concorrerão a dois apartamentos com vale-compras de R$ 50 mil, além de milhares de prêmios instantâneos, tudo de forma gratuita.

Para amplificar a ação, a Plano&Plano vai apostar em uma estratégia 360º, incluindo exibição do filme em TV aberta, fechada, merchandising, ações no digital, PDV, OOH, e experiências dentro das lojas espalhadas por todas as zonas de São Paulo. “Essa campanha é resultado da evolução do conhecimento e da experiência que acumulamos ao longo dos últimos três anos em nossas campanhas promocionais. Optamos por uma estratégia inovadora, focada em envolver nosso público de maneira orgânica e desvinculada da compra, interagindo com ele de acordo com o seu momento ao longo de sua jornada. Através dessa abordagem, a Plano&Plano aprofundou seu entendimento sobre quem são seus clientes, aprimorando a geração e enrequicimento de leads e criando conteúdos mais relevantes e eficazes. Os Planitos, introduzidos no quiz da última campanha anual, desempenharam um papel crucial para ampliar a eficácia da comunicação, tornando a interação com o público significativamente mais amigável e acessível”, comenta Andreia Rocha, gerente de marketing da Plano&Plano.

Assim como São Paulo, a Planitown é dividida por regiões, semelhante as zonas de atuação da Plano&Plano na cidade. Ao escolher a região para iniciar o jogo, o jogador é levado para  dentro de de um apartamento para mobiliar feito através dos planocoins que podem ser  trocando por produtos de decoração virtual. À medida que ele conclui a decoração de cada ambiente, vai acumulando mais números da sorte para concorrer aos apartamentos e vales-compras. A planta com a qual ele interage no jogo é a mesma dos apartamentos que serão sorteados, localizados no empreendimento Sppace, próximo ao Jardim Botânico de São Paulo, com dois dormitórios, varanda, vaga de garagem, piscina, espaço de coworking, loja de conveniência, lavanderia coletiva, pet play, espaço de delivery, além de outras áreas comuns.

O participante avança no jogo passando pelas interações, realizadas em locais no mapa do jogo que simulam uma universidade, banco, cinema e shopping.  ”Na área do shopping do jogo, por exemplo, durante a vigência do jogo teremos a possibilidade de fazer com parcerias de marcas nacionais de varejo e consumo. Além disso, o jogador pode conferir os prêmios instantâneos disponíveis, incluindo os Planitos, na versão pelúcia, que também fazem parte dos prêmios”, explica Andreia.

Em cada local jogável do mapa, o participante pode cumprir missões de mini-jogos. Com cada tarefa realizada com sucesso, acumula-se planocoins ou desbloqueia-se mais números da sorte. Os prêmios instantâneos são uma oportunidade diária, disponibilizados toda vez que o jogador entra no jogo. Mesmo que não seja premiado imediatamente, o jogador continua a coletar planocoin, enriquecendo sua experiência de jogo e aumentando suas chances. “Nossa estratégia de gamificação aproveita o poder do entretenimento e do lúdico para criar experiências marcantes com a marca, essenciais para impulsionar as vendas. Ao envolver os consumidores em um ambiente de jogo, não apenas capturamos sua atenção de forma mais eficaz, mas também construímos conexões emocionais profundas que incentivam a identificação de marca e promovem a conversão de vendas.”, complementa a executiva.

Os ‘Planitos’ nasceram em 2023, durante a campanha “Quando você vê, está de apê”, e foram desenvolvidos a partir de quizzes baseados em situações do dia a dia, para identificar melhor cada perfil e os desejos do público. Ao final da pesquisa, a pessoa era apresentada ao seu Planito da sorte correspondente. A família é composta por seis personagens: Mali, o Planito que vive a simplicidade e a funcionalidade. Escolhe sempre o essencial, acreditando que menos é mais.; Nube, o pensador sereno dos Planitos. Equilibra coração e mente, valorizando a análise minuciosa; já Rigui, o perfeccionista dos Planitos, se dedica aos detalhes para alcançar a excelência; para o Tudis, o animador dos Planitos, a vida é para ser celebrada; Pleni, é o guerreiro determinado dos Planitos, inspira autenticidade, e Suri é a alma vibrante dos Planitos, aventureira contagia com a sua energia.

“Ao criar os Planitos, personagens que espelham arquétipos comportamentais, transformamos nossa comunicação com o público. Esses personagens elevaram a taxa de abertura das nossas comunicações em até 90% e fortaleceram a afinidade do público com a marca, tornando as interações mais simpáticas e envolventes. Os quizzes para descobrir o Planito correspondente à personalidade dos participantes também se destacaram, atraindo mais de 60 mil respostas e demonstrando o poder dessa estratégia lúdica em engajar e conectar profundamente com nosso público.” acrescenta Andreia.

Desde 2021 a Plano&Plano vem realizando megacampanhas anuais. No primeiro ano, a ação trouxe para base de clientes mais de 100 mil leads. Em 2022, a estratégia teve um crescimento de 16,7%, chegando a 123,7 mil pessoas impactadas. No último ano, em 2023, foram 232 mil participantes, um crescimento de 87,6%. ”Os Planitos foram um divisor de águas em nossa história. Aumentamos em 50% o engajamento nas redes sociais. Na campanha de 2023, 47% das pessoas que compraram um apartamento, estavam participando da promoção, e 27% das vendas anual vieram de leads adquiridos da campanha. Neste ano, nossa expectativa é ultrapassar 350 mil participantes”, acrescenta Andreia Rocha.

Ficha Técnica:

Campanha: PROMOÇÃO APÊ GRÁTIS – O JOGO  

Cliente: Plano&Plano  

Campanha publicitária: Criadoria 

Designer: Rodrigo Pion  

Redator: Gustavo Castro  

Head de Criação: Jonatas Brito  

Atendimento: Tininha Xavier e Alessandra Azevedo  

Aprovação do cliente: Andreia Rocha 

Jogo e inbound: Spinoff 

Inteligência e tecnologia: Adalov 

Lives e ativações: Fábrica 2 

PDV e ativações na rua: Ao Cubo 

Offline: Publiset 

Digital: Engine 

Produtora de Filme: Ça Va Art  

Direção de cena: Manuela Berlanga 

Direção de Fotografia: Bruno Lavery  

Assistente Direção 1ª:  Julia Garcia    

Assistente Direção 2º: Ivan Benigno  

Fotografo Still: Marcos Lopes  

Direção Executiva: Silvana Princival  

Atendimento: Krika Buto  

Coordenação de produção: Lucas Toledo Piza Fiore  

Direção de Produção: Marco Aurelio Fiore  

Produtor: Lucas de Almeida Barros  

Assistente de Câmera 1º; Marcel Favery  

Assistente de Câmera 2º: Danilo de Oliveira  

Logger: Cinthia Almeida Carvalho  

Vídeo Assist: Felipe Storace Ferraro  

Som direto: Nicolas Presciutti  

Making of: Gustavo Roque Lima  

Chefe de Elétrica: Bruno Teles  

Assistente de Elétrica 1º: Noel Gomes de Brito Filho  

Assistente de Elétrica 2º: Silmara Alves de Araújo  

Chefe Maquinaria: Maycon Fernandes Cosmano  

Assistente Maquinaria 1º: Heitor Teles  

Assistente Maquinaria 2º: Pedro Henrique Carreiro de Assis  

Platô set: Ricardo Rodrigues Cunha  

Assistente set: André Ribeiro de Barros  

Assistente set: Leandro Alves de Melo  

Figurino: Silvana Moura  

Camareira: Alessandra Lourenço  

MakeHair: Marcelo Brito  

Assistente MakeHair: Marcia Maruyama  

Produtor Casting: Thiago Arraes  

Atriz principal: Mayte Piragibe  

Coadjuvante: Andy Augusto  

Coadjuvante: Rachel Choi  

Coadjuvante: Claudia Noemi  

Coadjuvante: Leonardo Pavan  

Coadjuvante: Cristina Pamplona  

Coadjuvante: Evelyn Tambalo  

Coadjuvante: Rafael França Santos  

Figuração Especial: Aline Roffer  

Figuração Especial: Alberto Sagaz  

Transporte: Imagem Transporte  

Alimentação: Café Mania 

Pós-produção: Cora Post  

Supervisão de pós: Lucas Bergamini  

Coordenação de pós : Ali Ruas   

Montagem: Théo Perpetuo  

Motion: Raphael Abreu  

Composição: Danilo Paulino   

Color: Lucas Bergamini   

Atendimentos: Milena Aory , Arthur Galvão, Dani Máximo  

Produtora de som: Pagnovoice  

Diretor Musical e Atendimento – Felipe Pagnossin  

Compositor e Arranjos – Mauricio Hansel  

Sound Design, Mixagem e Finalização – Mateus Karasakek  

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