A TrendSpace, em São Paulo, será palco do Encontro de Criadores do Energia do Game Petrobras 2, criado pela Proeg e produzido pela TrendSpace. O evento marca o encerramento da segunda edição da iniciativa que se tornou referência na profissionalização de novos talentos do cenário gamer brasileiro.
Cainã Meneses, CEO da JNTO afirma que a estrutura da TrendSpace foi adaptada para que finalistas, mentores e convidados possam produzir material de alta qualidade in loco. O ambiente oferecerá estações de gravação equipadas para reels e vídeos rápidos, suporte de fotografia profissional, além de dinâmicas de palco e áreas temáticas imersivas. “Criamos um ambiente modular que se transforma, em tempo recorde, para planejar e produzir conteúdo na mesma velocidade em que a nova geração consome. A Energia do Game é um projeto que nos desafia a TrendSpace criar soluções ágeis e a ampliar, dentro do espaço, experiências que vão muito além do vídeo”, afirma Meneses.
A segunda edição do projeto reflete o sucesso da estratégia da Petrobras em dialogar com a cultura digital e a Geração Z, que representou 71% do público participante. Os números desta temporada superam os da edição anterior: houve um aumento de 33,3% nas inscrições e mais de 528 conteúdos originais criados durante as missões. Segundo levantamento do Estúdio Folha, a iniciativa reforçou a Petrobras como a marca que mais representa o Brasil no setor de games. O evento deste sábado consolida essa narrativa, oferecendo oportunidades reais de networking e desenvolvimento socioeconômico para o ecossistema.
Um dos momentos mais aguardados da programação é a Grande Final do Energia do Game 2, que será transmitida ao vivo, às 19h, pelo canal oficial da Petrobras no YouTube. O campeão será revelado entre os finalistas selecionados após uma rigorosa bateria de desafios. E para reforçar o caráter educativo do projeto, o evento contará com a presença dos mentores da edição – os influenciadores Bagi, Machadinho, Letiltz e JogaZulu – e do campeão da primeira temporada, Anikzin, promovendo uma troca direta de experiências com a nova geração de criadores.
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