A Gamers Club nem sempre foi essa “gigante” do e-sports. Ela começou nos meados de 2016 por Felipe Pregnolatto, Yuri Uchiyama e Juliano Mirandolli, quando ainda eram jogadores adolescentes e na época das famosas lan houses. Foram estudar e trabalhar, e só depois voltaram a focar novamente em jogos. “Vimos que o mercado de e-sports (…)
A Gamers Club é conhecida por fomentar a comunidade competitiva de CS:GO desde seu início, oferecendo a comunidade torneios para todos os tiers, promovendo assim um ambiente competitivo em diversos aspectos, revelando e colocando em evidência os talentos desta comunidade. Desde 2018, a Gamers Club realiza a Gamers Club Masters Feminina, torneio exclusivo para a (…)
A Gamers Club, maior plataforma de esportes eletrônicos da América Latina, com mais de 2 milhões de usuários inscritos, percebeu que tinha um papel importante para contribuir para a comunidade LGBTQIAP+, bem como de reforçar seu posicionamento em promover equidade tanto internamente quanto externamente no cenários de Esports. Foi assim que, depois de analisar o (…)
O universo gamer vem crescendo exponencialmente nos últimos anos, e hoje o mercado possui cerca de 2,5 bilhões de jogadores online espalhados pelo mundo, segundo o levantamento da TchNET Immersive. Devido a esse grande crescimento, cada vez mais anunciantes vem sendo atraídos para o meio, com o desejo de chamar a atenção desse público para (…)
A Riot Games, com o intuito de promover o desenvolvimento do cenário de e-sports continuamente, investe no cenário oficial do VALORANT com o VALORANT Champions Tour, uma série de ligas locais e eventos globais, assim como no fomento ao cenário feminino com o também global VCT Game Changers. Oferecendo diversas oportunidades para as comunidades do (…)
Ao longo dos últimos anos, o mercado de Esports vem se posicionando como um dos principais players do mundo esportivo, superando expectativas e indicando que, até 2024, tende a arrecadar US$ 1,6 bilhões em receitas e atrair 577 milhões de praticantes e entusiastas. Assim, é comum ver cada vez mais pessoas interessadas neste setor, sejam elas (…)
A Gamers Club anuncia a chegada de dois novos profissionais. Cezar Martis e Roberto Noto são os novos integrantes do time de vendas e atendimento da plataforma e comunidade de esportes eletrônicos da América Latina. “Estamos trazendo pessoas com habilidades diferentes para compor nosso time. São profissionais com uma ampla visão do mercado publicitário, comercial (…)
A Gamers Club anuncia a PMP.BID como nova parceira de mídia. A empresa do Grupo Logan, especializada em mídia programática e publicidade no universo gamer, será responsável pela gestão e otimização de campanhas, bem como a geração de relatórios e implementação de novas oportunidades da maior plataforma de esportes eletrônicos da América Latina. Além disso, (…)
A Gamers Club anuncia o Itaú como patrocinador da Gamers Club Masters Feminina IV. O banco, que já havia patrocinado a última edição da Pride Cup em Outubro, fora do Mês do Orgulho, além de fechar a cota master do campeonato exclusivo para mulheres, também será responsável por apresentar a quarta edição. Com edição entre (…)
A Gamers Club anuncia uma nova edição do Intercompany. Com início marcado para o dia 5 de novembro, o campeonato forfun de CS:GO e Valorant, que nasceu com o intuito de conectar marcas que apoiam e acreditam no universo dos games, terá três dias de duração e contará com premiação para os primeiros colocados. O (…)
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